Fight Club

Fight Club

Paintball vers Orléans | Loiret (45)

Rouvres-Saint-Jean

Forfaits

INSCRIPTION
1 EQUIPE 5 JOUEURS + 5 CARTONS BILLES ECCO TOMAHAWK 250€ 5 entrés à 10€ +5 cartons à 40€=250€
1 EQUIPE 5 JOUEURS + 5 CARTONS BILLES RED MENACE PRO SHAR OU COMPÉTITION TOMAHAWK 300€ 5 entrées à 10€ + 5 cartons billes compétition ou red menace à 50€=300€
1 JOUEUR REMPLAÇANT ENTRÉE 10€
1 CARTON BILLES SUPPLÉMENTAIRE TOMAHAWK ECCO 40€
1 CARTON BILLES SUPPLÉMENTAIRE COMPÉTITION OU RED MENACE 50€

Description

Fight Club règlement 2020


C’est à partir d’une idée de Walter et du confinement de nos deux vieux cerveaux qu’est né ce jeu !
L’idée de départ c’est de pouvoir proposer un nouveau format de jeu  qui ne soit ni du speedball ni un big game  pour relancer la fréquentation dans les sites de paintball .Un format de jeu original mais qui puisse  être adapté partout, se jouant  sur plusieurs aires de jeux et en simultané …
 




Déroulement

Régle du jeu :
1)    8 équipes  (A,B ,C,D,E,F,G,H) s’affrontent  en même temps sur 4 terrains différents (1,2,3,4) + le fight club :
A contre B sur terrain 1, C contre D sur terrain 2 etc


 
(Suivant le nombre de participants a l’événement vous pouvez modifier à 6 équipes sur 3 terrains + le fight club, ou encore 4 équipes sur 2 terrains + le fight club )
2)    A chaque partie
- Vous  changez de terrain
- les 4 matchs sont lancés en simultané 10h 11 h 12h 13h 14h 15h 16h
- Vous affrontez une équipe différente
- Après 15 minutes vous changez de côté (un terrain étant rarement symétrique)

3)    But du jeu
- Eliminer les joueurs d’en face pour vous emparer de la savonnette adverse (pour ne pas dire buzzer ) pour marquer un point
- A chaque fois qu’une équipe marque on recommence un nouveau point
- a chaque point Le premier joueur touché de chaque équipe va au fight club
- les éliminés suivant vont en prison en attendant le départ du prochain point
- vous avez 2 minutes entre chaque point (ravitaillement en air ou en billes)

4)     Durée de la partie 40 minutes
-  Aller 15 minutes
 - Mi temps et changement de côté 10 minutes
 - Retour 15 minutes
- pause de 20 minutes entre chaque partie
- les pauses de 2 minutes entre les points n’arrêtent pas le chrono
- Un départ général sur tous les terrains toutes les 60 minutes

5)    Le fight club
- Le fight club est une petite arène sur laquelle vont avoir lieu des duels
- Le premier joueur éliminé de chaque équipe et à chaque point va au fight club
- Il abaisse le drapeau de son équipe pour signifier l’action en cours vers le fight club
- On évitera ainsi les doublons, un joueur pouvant croire qu’il est le premier éliminé
- Là, il affronte en duel le premier éliminé d’un autre terrain (pas celui d’où il vient)
- Le gagnant reçoit 1 point pour son équipe (à rajouter au   total de la journée)
- Le vaincu fait perdre 1 point à son équipe (sur le total de la journée)
- les deux joueurs regagnent  leur terrain et jouent au départ du point suivant
-  L’arbitre replace le ou les drapeaux avant le début du nouveau point

6)    La savonnette
Si au cours d’un point vous subissez et que vous êtes  certain de perdre (1 contre 5) vous pouvez criez « Savonnette pour l’équipe Kadumal  », vous donnez le point à l’adversaire mais vous économisez peut être des secondes qui vont vous permettre de revenir au score plus tard

7)    Elimination
Un joueur est éliminé si la bille qui a cassé sur lui a laissé une trace de surface équivalente au minimum à celle d’une pièce de un euro. Toutes les parties du corps comptent ainsi que le masque et le backpack.
Le lanceur, le loader et la bouteille (seulement si elle est fixée à la poignée en botom line) ne comptent pas.
Le mamba et la bouteille en remote comptent car ils sont considérés comme faisant partie du backpack.
Un joueur éliminé doit :
Crier out dans les 3 secondes, placer son bouchon de canon, se lever avec une main sur la tête et rejoindre en courant sa prison ou le fight club s’il est le premier à sortir.
Un joueur éliminé ne doit plus communiquer ni par oral ni par gestes.
Un jouer qui pense être touché mais n’est pas sûr de lui doit, dans les 3 secondes, demander une vérification d’arbitre : « check moi »
L’arbitre le déclare « neutre », le tir doit cesser immédiatement sur le joueur et le jeu est gelé autour (pas de mouvement ni de prises de positions), l’arbitre le déclare « OUT » ou « Clean ».
8)    Lanceurs
Le dégazage est interdit dans le club house et le parking. La vélocité  sera fixée à 280fps maximum. Cadence limitée à 10 billes par secondes. Lanceur autorisé par la loi en calibre 68 ou 50 uniquement. Vous avez le droit d’avoir sur vous un deuxième lanceur de poing. Si votre lanceur tombe en panne durant une partie, vous pouvez au point suivant vous faire remplacer ou prendre un lanceur de secours à un des remplaçants.
9)    Billes

     A PRENDRE SUR PLACE UNIQUEMENT
L’emport autorisé au début de chaque point sera de type M500 soit 2pots et un loader.
10)    Faire le plein d’Air
 entre 2 points
quand vous êtes éliminé
 quand vous allez au fight club



Bon à savoir

LES INTERDITS :

-Le dead man walk : action de faire semblant d’être OUT, très amusante et parfois terriblement efficace mais qui conduit ensuite à un durcissement du jeu.

-Vêtement type ghillie fait de lanières de toile de jute ou de tissus sur lesquelles les billes n’éclatent pas !

-Le jeu avec impact

-Sortir de la zone de jeu (deux pieds dehors=hors jeu)

-De manquer de respect a un arbitre ou a un joueur (insulte , gestes)

-Pas de grenades

- Pas de fumigènes

- Pas de lance roquettes

- Pas de moyen de communication électrique ou électronique type talkie walkie

PUNITIONS :

1 point de punition ou carton jaune sera attribué au joueur pour:

GUN chaud (qui dépasse la vélocité permise 280fps)

OVERSHOOTING : action de tirer sur un joueur déjà touché qui a la main sur la tête et regagne sa base

Avoir mis volontairement du temps à se déclarer OUT

Ne pas avoir couru pour rentrer en base après élimination

Un même joueur qui fait 3 fautes est éliminé de la manche et ne peut être remplacé.

FLAGRANTS DELIS 

Ce tournoi a pour but la promotion du paintball et ne peut faire place au comportements antisportifs : 

- D’essuyage

- D’insulte à arbitre ou joueur

- De bidouillage de lanceur

- De communication prohibée

- D’utilisation d’autres billes que celles du tournoi

- De triche organisée

- Ces actes seront sévèrement sanctionné  :

Devant le capitaine de l’équipe, le chef de terrain, l’arbitre témoin de la scène et le responsable du tournoi.

Dans le meilleur des cas le joueur fautif est exclu du tournoi et son équipe finit la manche à 4, au pire c’est toute l’équipe qui est éliminée pour toutes les manches, perdant du même coup ses droits d’inscription.

Lieu de rendez-vous

Lieu-dit Le Bois des 14 45300 Rouvres-Saint-Jean

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